[Táctica] Anticarro V2
¡Buenas tardes generales!
Revisando la sección de «Tácticas» me he fijado que algunos artículos han quedado un poco desfasados con la incorporación de la segunda edicion del manual, así que vamos a ir repasandolos poco a poco 🙂
Por todos es sabido que uno de los mayores problemas a la hora de enfrentarte a alguien, son sus vehículos blindados, que pueden dar ventajas importantes a tu contrincante en el campo de batalla. En este articulo, intentaré explicar tácticas anticarro para poder enfrentarse a los carros enemigos.
Para ello hay que diferenciar los distintos tipos de anticarro que hay.
- Anticarros fijos: Cañones anticarro principalmente, aunque también podrían valer en ocasiones desesperadas, obuses e incluso ametralladoras pesadas. Es decir, son aquellas unidades que no pueden mover y disparar.
Debido a su baja (o nula) movilidad, pues no pueden mover y disparar, hace que su rol sea principalmente defensivo, por lo que suelen colocarse cubriendo con su arco de tiro zonas claves, como objetivos o carreteras. Deben colocarse siempre en la mesa al empezar la partida, o en primera oleada si no os posible la otra opción. En caso que sean cañones ligeros o medios y solo lleves uno en la lista, es recomendable desplegarlos por el centro de la mesa, debido a su corto alcance, en caso contrario puede ser buena idea desplegarlos por los flancos de tu zona de despliegue, para poder abarcar más zona de tiro, e incluso tener la posibilidad de disparar contra el flanco. Lo que si es importante, es que si son cañones anticarro pesado o superpesados, tengan un transporte, pues hay que recordar que no pueden moverse de ninguna manera sin ellos, y por lo tanto no podrán entrar en mesa. Los transportes de cañones también son muy recomendables para poder alcanzar en el primer movimiento la cobertura deseada, además, suelen costar pocos puntos y nos otorgan un dado de órdenes adicional. Siempre es recomendable disparar emboscados, para evitar en lo posible que el objetivo se beneficie de la cobertura. Es importante señalar que ahora pueden girar y disparar, por si la unidad enemiga sale de su ángulo de disparo siempre tendremos la oportunidad de girar y disparar con un -1 para impactar. En esta categoría los A-19 (y su hermano pequeño el Zis-3) soviéticos destacan por ser anticarros pesados y con un proyectil HE de 3″, haciendolos un cañón extremadamente polivalente.
- Anticarros móviles: Tanques, cazacarros y artillería autopropulsada, siempre sobre una plataforma móvil. No os dejéis engañar, el motivo principal de poner tanques en las listas para una partida normal es para destruir unidades de infantería enemigas, no para destruir otros carros, para ese menester tenéis los cañones anticarro y los cazacarros, que ademas son mas baratos en puntos. Por eso os recomiendo que rehuyáis del combate carro contra carro, a no ser que sea algo vital para el escenario (Quizás que vaya corriendo por la carretera un OT-34 hacia vosotros, o un Tigre vaya directo a destruir vuestro objetivo).La principal ventaja de los cazacarros es su movilidad, su potencia de fuego y su coste relativamente bajo en puntos, ya que podrán posicionarse en los flancos de los carros enemigos, y disparar a las zonas más débiles (flanco o retaguardia). Por contra, suelen tener poco blindaje, y no suelen resistir las respuestas de los otros carros, así que es mejor evitar el combate frontal con ellos. Su coste en puntos siempre será inferior a un tanque con el mismo cañón, aunque normalmente son vehículos descubiertos, carecen de ametralladoras y/o tienen poco blindaje. Como ejemplo, frente a los 180 puntos que cuesta un M10 regular americano con cañón pesado anticarro, un Panzer IV regular valdrá 235 puntos. Como suelen tener mejor cañón anticarro que sus oponentes un buen uso es el colocarlo en emboscada para cubrir zonas estratégicas, y siempre intentando disparar sin avanzar para tener el mínimo de penalizadores posibles a la espera que el carro enemigo se coloque a tiro. Si nuestro cañón AT necesitará un 4+ para penetrar blindaje por el frontal, una táctica muy recomendable es buscar el flanco/retaguardia del oponente (salvo que tenga el mismo blindaje por el flanco que por el frontal, como pasa con algunos carros franceses). Por ejemplo, un M8 Greyhound de 110 puntos puede suponer un quebradero de cabeza a un Panzer IV G de 235 puntos si se posiciona correctamente en un flanco. Un buen consejo es que esperes a que el enemigo despliegue sus tanques, y en cuanto despliegue, maniobrar para tener el mejor disparo posible sin que ellos puedan dispararte. Otra opción muy buena para desplegarlos es tras una cobertura pesada (-2 para impactar) u oculta (-4 o -5 para impactar, dependiendo de la cobertura) y emboscado en tu zona de despliegue, que dificultará tanto el ser impactado como el movimiento del enemigo. Si además nuestro cazacarros cuenta con la regla de «Reconocimiento» podremos jugar a usarlo en los últimos dados de la bolsa para avanzar y disparar a un flanco, sabiendo que si en el próximo turno el oponente tiene un oficial de inteligencia, o simplemente tiene más suerte y sale su dado al comienzo podremos retirarnos a cobertura; y si tenemos la suerte que nuestro dado salga antes, tendremos un disparo de oportunidad, a sabiendas que si fallamos lo más probable es que nos destruyan a nuestro cazacarros.Este tipo de carros además han ganado enteros en la segunda edición, pues entre la mejora de reglas de los proyectiles HE y que junto al incremento del daño de los proyectiles HE de los cañones anticarro (ahora un AT pesado coloca la plantilla de 2″ -o 1D6 impactos en edificios- y pone 1D3 marcadores de supresión) hacen que este tipo de cazacarros también sean un problema para la infantería.
- Armas anticarros de infantería: Rifles anticarro, bazoocas, panzerfaust y similares. Tienen una característica en común, son llevados por pequeños equipos de infantería y son altamente móviles y fáciles de esconder en cobertura.
El uso de las armas anticarro de infantería es complicado de aprender. Su principal fuerza reside en la alta maniobrabilidad que tienen en terrenos con mucha escenografía, como los combates urbanos, pero sufren mucho al enfrentarse en campo abierto a los tanques, por no mencionar su corto alcance. Aunque resulte tentador, es importante no posicionarse dentro de edificios, pues lo único que haríamos sería facilitarle la vida a los carros al poder facilitar que nos impacten con HE, ya que hasta un AT ligero hace 1D3 impactos a una unidad en un edificio, y teniendo en cuenta que suelen ser equipos de 2-3 miniaturas, eso puede suponer la aniquilación completa del equipo por un solo disparo. La experiencia me ha enseñado que los equipos de rifles anticarro funcionan tan bien o mejor que los bazocas y demás armas de carga hueca (a excepción del panzerfaust) pues suelen ser una molestia importante si van dos o más rifles anticarro acosando al mismo vehículo, ya que si no conseguimos penetrar blindaje, al menos colocaremos contadores de supresión dejando a los vehículos suprimidos y con menos capacidad de actuación, obligándoles a hacer «Rally» en algunas ocasiones e impidiendo que disparen con normalidad. Además estos rifles son especialmente útiles para cazar camiones (6+) y transportes blindados (7+). Si juegas con soviéticos el llevar 3 rifles AT por pelotón y acribillar a los tanques enemigos puede ser una mejor opción que destruirlos con cañones AT.
Con estos equipos de infantería, siempre es recomendable disparar parados (Fire) o desde emboscada (Ambush), por lo que tendrás que colocarte hábilmente por donde va a pasar el carro enemigo, y sobretodo, tener paciencia. No esperes que moviéndote, disparando a larga distancia y con un mínimo de cobertura (impactarían a 6+), destruir el carro enemigo, eso solo pasa en las películas.
- Armas anticarro improvisada. Pudiese pasar que jugases la partida y no hubieses metido armas especificas anticarro, o peor aún las hayas perdido. Esto nos ha pasado a todos, pero no desesperes, no está todo perdido. Recuerda que todas las armas pesadas (Morteros, obuses, lanzallamas y ametralladores pesadas) tienen PEN, por lo que podrás intentar penetrar el blindaje enemigo. No obstante el valor de penetración de estas armas es bajo (+4 en el mejor de los casos), pero su virtud está en la cantidad de contadores de supresión que pueden colocar por turno, así que dispara hasta que les coloques 2 o 3 contadores de supresión en un turno, para dejarlos lo mas inútiles posibles, e incluso con suerte, destruir el vehículo colocando tantos contadores de supresión como la moral base de este, que es difícil, pero no imposible con un par de obuses medios o morteros pesados.
Y de extra, unos consejos generales en la lucha anticarro.
- Que el cañón sea mas grande, no implica que sea mejor para destruir un carro. Muchas veces es más fácil suprimir un carro y dejarlo inutilizado que destruirlo, para ello los cañones automáticos (ligeros o pesados) son una opción muy buena al hacer dos disparos por turno, lo cual incrementa considerablemente la posibilidad de colocar marcadores de supresión.
- No uses granadas anticarro. Si por algo destacan estas armas es por su poco porcentaje de éxito a la hora de destruir un carro. Por el mismo coste en puntos es más útil una escuadra de 9 fusileros apoyada por un equipo de rifle anticarro, que 10 fusileros con granadas AT.
- Lleva al menos un arma pesada (cualquiera con un +1 al Pen) por cada 250 puntos de ejército, así podrás cubrir más zonas de la mesa y si cae un equipo AT habra otro capaz de sustituirlo.
- Los proyectiles HE de colocan más de un marcador de supresión si impactan (1D2, 1D3 o 1D6), ten presente esto cuando impactes a los blindados.
- Ojo al terreno y a los giros, los vehículos de ruedas no pueden pasar por encima de obstáculos ni terreno dificil, y los vehículos de orugas solo pueden hacer un giro. Así que usa esto a tu favor.
Espero que esta guía os haya gustado, y que la pongáis en practica en futuras partidas. Cualquier sugerencia o duda será bienvenida en los comentarios.